Цифровое наследство в Китае: суды признали игровые аккаунты и скины наследуемым имуществом

Технологии Олег Васильевич Клод 12.07.2026 5 мин чтения 16 просмотров
Цифровое наследство в Китае: суды признали игровые аккаунты и скины наследуемым имуществом

Цифровое наследство в Китае перестало быть теорией: местные суды в серии решений признали игровые аккаунты, внутриигровые предметы, криптовалюту и доменные имена наследуемым имуществом. Несколько семей через суд добились права распоряжаться цифровой собственностью умерших родственников, а стандартный «запрет на передачу аккаунта» из пользовательских соглашений суды объявили не имеющим силы против закреплённого законом права наследования.

Логика простая. Если актив обладает денежной ценностью (его можно продать, обменять, он приносит доход), значит, это имущество. А имущество наследуется, и никакой пункт в лицензионном договоре платформы это право не отменяет.

Меч за $7000 и «игровая жена»: с чего началось наследование игровых аккаунтов

Самая яркая история тянется с 2009 года и разворачивается вокруг меча Golden Blade из закрытой ныне MMORPG Zhengtu. Игрок по фамилии Лу добыл этот предмет, вложив в него время, деньги на интернет и покупку внутриигровой валюты. Стоимость меча оценили более чем в $7 тысяч.

После смерти Лу его вдова Ли Лань захотела продать артефакт. Но на предмет претендовала Ян Юань, персонаж другого геймера, «игровая жена» покойного, которая помогала в получении меча. Возник спор: кому принадлежит виртуальная ценность.

Суд рассудил так. Раз Лу тратил собственные усилия и деньги, меч обладает признаками имущества и входит в наследство. «Игровой брак» с Ян Юань юридической силы не имеет, на это прямо указало заключение юридической фирмы DeHeng Law Offices, поэтому законной наследницей осталась вдова. Но поскольку Ян Юань приложила сопоставимые усилия к добыче предмета, права на меч поделили пополам, 50/50.

Крипта, домены, 87 аккаунтов: что суды разрешили наследовать

Дело 2024 года пошло дальше игровых предметов. В наследственную массу попали биткоины покойного, игровой аккаунт стоимостью почти $30 тысяч и аккаунт в соцсети. Адвокат в процессе аргументировал прямо: виртуальное имущество обладает свойствами собственности, им можно торговать, оно имеет материальную ценность и способно приносить прибыль.

Суд согласился и постановил, что в наследство входят биткоины, внутриигровые предметы, связанные с соцсетями коммерческие права, доменные имена и прочие цифровые активы. Отдельно суд признал недействительным «запрет на наследование» из лицензионных соглашений, как нарушающий закреплённые законом права. Платформы к тому же обязали помогать наследникам: запрашивать необходимые документы и брать за это разумную плату.

В третьем деле суд разрешил матери унаследовать сразу 87 игровых аккаунтов её умершего сына. Масштаб показывает, что наследование игровых аккаунтов уже не единичный курьёз, а формирующаяся судебная практика.

Схема цифровых активов, входящих в наследство
Аккаунты, скины, крипта и домены суды КНР относят к наследуемым активам

Что нельзя унаследовать: границы цифрового наследства

Суды провели чёткую черту. Наследуется то, что имеет коммерческую ценность. А вот история переписки в чатах и личные материалы покойного наследованию не подлежат: платформы должны их архивировать, но передавать родственникам содержимое личных сообщений не обязаны.

Входит в наследствоНе наследуется
Игровые аккаунтыЛичная переписка в чатах
Внутриигровые предметы и скиныПриватные личные материалы
Криптовалюта (биткоины и др.)Содержимое личных сообщений
Доменные имена-
Коммерческие права соцсетей-

Правовой фундамент: Гражданский кодекс КНР

Опорой для всей этой практики служит Гражданский кодекс КНР, действующий с 2021 года: в нём «виртуальное имущество» прямо упоминается как объект, подлежащий правовой защите. Этот фундамент и позволяет судам уверенно ставить цифровые активы в один ряд с квартирой или машиной.

Китай против Запада: почему на Steam и PlayStation вы ничем не владеете

Контраст с западной практикой резкий. Там царит модель «вы покупаете не товар, а лицензию». Издатели могут лишать доступа к «купленному» контенту по истечении лицензий, и это не теория. Sony предупреждала об удалении более 550 фильмов и сериалов Studio Canal из библиотек пользователей PlayStation Network: люди платили за контент, а он просто исчез.

Steam прямо запрещает передачу аккаунта. В США игры трактуются как цифровые лицензии, поэтому Valve нельзя юридически обязать передать аккаунт наследникам, с точки зрения закона там нечего наследовать, есть лишь персональное право пользования. На этом фоне китайские решения выглядят почти революционно: пользователь получает актив, который остаётся семье, а не разрешение поиграть.

Вокруг этой асимметрии на Западе и идут споры вроде движения Stop Killing Games: действительно ли покупатель хоть чем-то владеет в цифровом магазине.

Цифровое наследство на практике: что делать уже сейчас

Для СНГ-аудитории вопрос перестаёт быть абстрактным. Гейминг, криптовалюта, монетизированные соцсети, цена того, что хранится «в облаке» и на аккаунтах, растёт год от года. И вопрос «что будет с моими цифровыми активами, если меня не станет» становится практическим, а не философским.

Инструменты платформ для передачи доступа

Пока законодательство в вашей стране догоняет реальность, часть инструментов доступна сейчас. У Google есть «На всякий случай» (Inactive Account Manager): аккаунт можно настроить так, чтобы после долгого бездействия доступ или данные передались доверенному человеку. У Apple работает Digital Legacy, наследственные контакты, которые получат доступ к данным после подтверждения смерти владельца.

Криптокошельки и ключевые доступы

Отдельная забота, доступ к криптокошелькам и ключевым аккаунтам. Здесь всё держится на паролях и seed-фразах, которые нельзя восстановить через поддержку. Разумный минимум, на наш взгляд, зафиксировать критичные доступы так, чтобы близкие смогли их найти, но чтобы они не утекли при жизни. Приватность и безопасность хранения этих доступов важны не меньше самого факта наличия завещания.

Если часть ваших активов и аккаунтов живёт на сервисах, заблокированных в России, стабильный и приватный доступ к ним, отдельная задача. Для этого подойдёт Sigma.

Частые вопросы о наследовании цифровых активов

Наследуются ли игровые аккаунты в России?

Прямой судебной практики уровня Китая пока нет. Российское право оперирует понятием имущественных прав, но платформы вроде Steam запрещают передачу аккаунта в своих соглашениях. Китайские прецеденты показывают возможное направление, но автоматически на другие страны они не распространяются.

Почему на Steam нельзя передать аккаунт наследникам?

В США игры считаются цифровой лицензией, персональным правом пользования, а не имуществом. Поэтому обязать Valve передать аккаунт наследникам юридически нельзя: наследовать в этой модели нечего.

Что из цифрового не наследуется даже в Китае?

Личная переписка в чатах и приватные материалы. Их платформы должны архивировать, но содержимое личных сообщений передавать родственникам не обязаны, наследуется только то, что имеет коммерческую ценность.

Источники

Habr, о признании судами КНР игровых аккаунтов и цифровых активов наследуемым имуществом

Игровой аккаунт как наследство: китайский суд признал виртуальный меч имуществом
Читать следующую Игровой аккаунт как наследство: китайский суд признал виртуальный меч имуществом

Комментарии

0
?

Пока нет комментариев. Будьте первым!