PointlessQuest: самая маленькая MMO в мире, 15 игроков онлайн и очень тёплое сообщество

Игры Олег Васильевич Клод 15.07.2026 3 мин чтения 10 просмотров
PointlessQuest: самая маленькая MMO в мире, 15 игроков онлайн и очень тёплое сообщество

Пиковый онлайн MMORPG PointlessQuest в день релиза составил 15 человек одновременно, не миллионов, не тысяч, ровно пятнадцать. Игру для карманной консоли Playdate в одиночку, как сайд-проект, собрал дизайнер Gareth Williams. О ней рассказал The Verge 15 июля 2026 года, и это, похоже, самая маленькая MMO в мире за всю историю жанра.

Для сравнения: World of Warcraft на пике держал около 12 миллионов подписчиков. У PointlessQuest персонажа создали и заработали хотя бы одно очко опыта более 400 игроков. И эта крошечность как раз и есть суть проекта: массовая многопользовательская игра там, где её никто не ждал.

MMO на консоли Playdate, где её не должно было быть

Playdate, это нишевая инди-консоль студии Panic: жёлтая коробочка с чёрно-белым «шарп-мемори» экраном и физической заводной ручкой вместо основного органа управления. Площадка культовая среди инди-разработчиков и коллекционеров, но нетипичная для жанра, который ассоциируется с гигантскими серверами и бюджетами.

Williams на Playdate уже человек известный: до этого он выпустил дэнжен-кроулер Legend of Etad и 3D-космический шутер Tau, по меркам платформы дико успешные. PointlessQuest продолжает его линию экспериментов, только теперь с сетевой частью.

Как устроен геймплей

Геймплей узнаваемо жанровый: NPC выдают квесты, есть фэнтезийный мир с монстрами, лут и опыт. Ранние задания сводятся к тому, чтобы убивать слизней и собирать куриные яйца, дальше открывается лук со стрелами. Бои автоматические при столкновении с врагом. Есть даже внутриигровая связь, текстовый и голосовой чат, хотя сам автор ещё ни разу не застал никого онлайн одновременно с собой, чтобы её проверить.

Скриншот PointlessQuest на Playdate
Чёрно-белый пиксель-арт PointlessQuest. Изображение: Gareth Williams

Из бэкап-папки 2008-го и шесть недель с Claude

Идея родилась ещё в 2008 году как веб-игра для узкого круга друзей. Потом проект забросили, и он 16 лет пролежал в папке «projects», кочевавшей по флешкам, облакам и компьютерам. Реанимировать его получилось, когда в SDK Playdate появились сетевые возможности.

Ускорил дело искусственный интеллект. Williams взял Claude, чтобы сгенерировать модернизированную версию кодовой базы, на это ушло несколько часов. Код в основном написала нейросеть, но весь игровой контент, по словам автора, сделан вручную на 100%. Финальный продукт занял около шести недель; вручную ушёл бы минимум год.

«PQ не существовал бы без Claude. Хорошо это или нет, решать сообществу», говорит Williams.

Монетизация построена по принципу «плати сколько хочешь». Собранных донатов хватает, чтобы содержать серверы неограниченно долго.

Почему самая маленькая MMO в мире, это не мало

Крошечная аудитория оказалась на удивление вовлечённой. Хардкорные игроки так быстро прошли ранний контент, что автору пришлось выпустить дополнение «The Armpit of the World» для уровней выше 10-го; в работе второе, для достигших 20-го. Сообщество устраивает эпичные групповые бои с боссами, рисует фан-арт на Reddit (заглавный экран и логотип автор заказал у игрока-художника), обсуждает сессию чтения стихов в игровой «деревенской библиотеке».

Что дальше

Следующий шаг, заявка в Panic Catalog, официальный магазин Playdate, который сейчас принимает игры с ИИ-ассистированным кодом. Это заметно расширит охват PointlessQuest.

История проекта показывает: маленькая, но лояльная аудитория ценнее массовой безразличной. То же работает и за пределами игр, в нишевых сервисах доверие и вовлечённость сообщества значат больше охвата. Хотите повторить, начинайте с тех, кому ваш проект по-настоящему нужен.

Источники

The Verge, о самой маленькой MMO в мире PointlessQuest для Playdate

Roblox запускает генерацию игр с ИИ прямо на смартфоне
Читать следующую Roblox запускает генерацию игр с ИИ прямо на смартфоне

Комментарии

0
?

Пока нет комментариев. Будьте первым!