ИИ-мультфильм про Чапаева: студия «Эмилэнд» защищала проект в Минкультуры

ИИ-мультфильм про Чапаева стал одним из самых обсуждаемых проектов лета. 17 июля 2026 года в Министерстве культуры РФ Фонд кино провёл очную защиту анимационных национальных фильмов, на питчинге показали 43 проекта. Компания «Эмилэнд» представила семейную приключенческую комедию «Чапаев. Тайна пещеры Пересмешника», которую авторы обещают сделать с анимацией уровня Pixar, используя генерацию через нейросети.
Первым о проекте написал телеграм-канал Exploitex: авторы рассчитывают на поддержку Минкультуры и планируют «закупить токенов» для генерации. Конкретную нейросеть в презентации не называли. Канал подал новость иронично, мол, половина проектов на защите выглядела как «ИИ-пародия на Pixar».
Чапаев против колдуна: что за сюжет у ИИ-мультфильма
Легендарный красный командир вместе с Петькой и Анкой отправляется спасать похищенного мальчика, сталкивается с древним колдуном и вынужден объединиться с белым офицером и казаком против общей угрозы. Исторические противники становятся союзниками, а сами персонажи превращаются в героев народного эпоса.

Как история расходится с каноном
Канонический образ идёт от советского фильма «Чапаев» 1934 года. Реальный Василий Иванович Чапаев (1887-1919) был красноармейским военачальником, погиб в Гражданскую войну. Теперь его переносят в жанр фэнтези с колдунами и пещерами. На сцену с проектом вышли Эдуард Борель, Александр Борель и Алексей Гончаров.
Гибрид вместо чистой генерации: как нейросети меняют анимацию в России
Главным производственным трендом всего питчинга стало сочетание классической анимации с нейросетями. Первый блок защиты объединил 22 новые национальные картины, от семейных комедий до подростковой научной фантастики. Ещё 13 проектов претендовали на дофинансирование (среди них «Фиксики» и «Финник»), а 8 представили уникальные работы ведущих режиссёров-мультипликаторов.

ИИ как вспомогательный инструмент
Показательный пример подхода даёт проект «Аэропорт» студии Big Screen Production: персонажей, объекты и сложные экшен-сцены делают средствами классической 3D-анимации, а нейросети применяют для улучшения фактур, мимики и отдельных деталей. Студии берут ИИ в помощники, а не как замену художникам.
Почему «закупка токенов» это не метафора
Фраза про «закупку токенов» звучит буквально. Для сложных анимационных сцен нужно много запросов, токены расходуются быстро, а при высоком разрешении бюджет приходится планировать заранее. Отсюда и логика авторов ИИ-мультфильма про Чапаева: сначала господдержка, потом генерация.
Для российских авторов доступ к топовым сервисам вроде Midjourney, Runway, Kling или ChatGPT часто упирается в блокировки и оплату, Sigma помогает открыть доступ к заблокированным нейросетям.
Название конкретной нейросети для «Чапаева» пока не раскрыто. Когда авторы её назовут, станет понятнее и то, выйдет ли уровень Pixar на деле.




Комментарии
1