«Save Our Devs»: сотрудники Bethesda вышли на протест против увольнений в Xbox

Массовые Xbox увольнения вывели индустрию на улицы: 15 июля 2026 года сотни сотрудников Bethesda Game Studios и ZeniMax Online вместе со сторонниками провели митинг у штаб-квартиры материнской компании ZeniMax в Роквилле (штат Мэриленд). Повод: объявленные Microsoft 6 июля примерно 3 200 сокращений в Xbox, из которых 440 пришлись на позиции, представленные профсоюзом. Кампания называется «Save Our Devs», и это первая скоординированная межстудийная трудовая акция в истории игровой индустрии: одновременные марши прошли в шести локациях Xbox в четырёх городах. Репортаж с места опубликовало издание Ars Technica.
«Save Our Devs»: как выглядел первый межстудийный марш
За протестом стоят профсоюз Zenimax Workers United и его головная организация Communication Workers of America (CWA). Они требуют от Microsoft вернуться за стол переговоров и прекратить то, что организаторы называют «вечным циклом» ежегодных увольнений. В тот же день отдельный митинг у кампуса Microsoft в Редмонде (штат Вашингтон) организовал профсоюз прямого членства United Videogame Workers-CWA.
В память об уволенных коллегах профсоюз устроил в общей зоне студии акцию «Celebration of Service», символическое чествование заслуг. HR почти сразу распорядился её убрать, посчитав неуместной. Одна сторона хочет говорить о людях, другая свернуть разговор побыстрее.

440 против 3 200: что стоит за цифрами Xbox-увольнений
Масштаб сокращений выходит далеко за пределы одной студии. По подсчётам профсоюза, увольнения затронули около 1 600 работников внутри Xbox и 4 800 по всей Microsoft, а ещё 1 600 сокращений в Xbox ожидаются в ближайшие 12 месяцев. Всего Microsoft намерена ликвидировать 3 200 позиций в игровом подразделении до конца текущего финансового года, до июня 2027-го.
Профсоюз сообщил о ликвидации более 440 позиций в Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, id Software, отделе контроля качества и корпоративном ZeniMax. Детализация из официальных WARN-уведомлений выглядит так:
- 96 человек в id Software плюс ещё 40 удалённых сотрудников, связанных с далласской студией;
- 22 человека в BGS Austin;
- 213 сотрудников ZeniMax Online в Мэриленде, они работали над The Elder Scrolls Online;
- 166 человек в ZeniMax Media.
В относительных цифрах картина ещё жёстче: сокращения затронули половину штата id Software и четверть Bethesda. Через два дня после первой волны, по данным профсоюза, из id Software уволили 74% сотрудников. Среди попавших под увольнение, предположительно, Кристиана Майстер, ветеран с 27-летним стажем, работавшая над каждой частью The Elder Scrolls начиная с Morrowind, а также над Fallout 3 и Fallout 4.
«Effects bargaining»: юридический спор о судьбе уволенных
Формально конфликт упирается в один вопрос: обязана ли Microsoft вести переговоры о самих увольнениях или только об их последствиях. Профсоюз настаивает, что компания по закону обязана прямо сейчас сесть за так называемый «effects bargaining», переговоры о том, как именно сокращения затрагивают конкретных людей. Представители заявляют, что идут отстаивать каждого пострадавшего работника.
Требования профсоюза
Профсоюз требует преференциальных переводов, чтобы Microsoft в первую очередь размещала уволенных сотрудников Bethesda на открытые вакансии внутри Xbox и Microsoft. Дальше идут усиленные выходные пособия, расширенная медицинская страховка и право отзыва, гарантирующее, что уволенных первыми возьмут обратно при расширении.
Профсоюз обвиняет компанию в подмене понятий: Microsoft и Bethesda, по его версии, пытаются подать сокращения как «предпринимательское изменение масштаба бизнеса», переход от «студийной модели» к «франшизной». Формулировка не случайна, она позволяет уклониться от юридического обязательства обсуждать само решение об увольнениях.
Позиция Microsoft
Microsoft заявила, что уважает право сотрудников быть услышанными, признаёт трудность момента, 6 июля вышла к профсоюзу для начала «effects bargaining» и намерена поддержать пострадавших. CEO Xbox Аша Шарма ранее назвала реструктуризацию необходимой, потому что бизнес «нездоров» и работает с маржой ниже конкурентов. Во внутреннем письме она назвала это самой масштабной реструктуризацией в истории Xbox и подчеркнула, что «изменения ради большего будущего Xbox, а не меньшего».
«Вечный цикл»: третий год сокращений в Xbox подряд
Раздражение сотрудников объясняется повторяемостью. Xbox проводил как минимум одно массовое увольнение в год три года подряд. За весь цикл реструктуризации после закрытия сделки по Activision Blizzard в 2023 году, по подсчётам профсоюза, ликвидировано 10 000 и более позиций.
Отдельная деталь, как оформлены увольнения. 6 июля Microsoft сократила около 4 800 рабочих мест, преимущественно в Xbox и коммерческих продажах, и отделила студии Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs. Пятая студия, Arkane, по данным репортажа, ждёт похожей судьбы. Бренд возвращается к консольным эксклюзивам вроде Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution и одновременно отменил Avowed 2 в пользу новой Fallout от Obsidian, которую сокращения тоже задели.
Здесь важен нюанс с профсоюзным оформлением. Соглашение о нейтралитете между Microsoft и CWA гарантировало, что компания не будет мешать профсоюзной организации в игровом подразделении. Оно запустило волну сертификаций: OneBGS в августе 2024-го, BGS Montreal в том же месяце, id Software (165 работников) в декабре 2025-го. Но в соглашении не было обязательного срока заключения первых контрактов. Студии, успевшие ратифицировать договоры до июля 2026-го, отделы контроля качества ZWU, Raven Software и Blizzard, уже имели прописанные права на предварительное уведомление и отзыв, когда пришли увольнения. Остальные оказались беззащитны именно из-за отсутствия подписанного контракта.
The Elder Scrolls 6 и мораль студии под ударом
Для игроков все эти Xbox-увольнения переводятся в один вопрос: что будет с ожидаемыми проектами. Bethesda потеряла более 50 сотрудников, включая старшие роли. Оставшиеся разработчики опасаются «существенного и каскадного эффекта на игру и мораль студии».
Есть и техническая сторона. Разработчики боятся замены дешёвой контрактной рабочей силой, а из-за проприетарных инструментов Bethesda новых людей придётся долго обучать. Это прямой путь к задержкам и кранчу. The Elder Scrolls 6 по состоянию на июль 2026-го был как минимум в двух годах от релиза, и любая пробуксовка уводит и без того рекордно долгое ожидание ещё дальше в десятилетие. Дальнейший фокус Bethesda, по данным репортажа, сместится на крупнейшие франшизы: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake.
Недовольство прорывается и в собственных каналах Microsoft. По данным IGN, пост на официальной площадке Xbox Player Voice набрал 2 588 голосов и попал в топ-20. Протест виден не только на улице, но и в системе обратной связи самой компании.
Рекордные прибыли, рекордная незащищённость в игровой индустрии
Ситуация в Xbox лишь часть большой волны увольнений в игровой индустрии. Массовые сокращения начались в 2022-м и достигли пика в январе 2024-го; с 2022 по июль 2025 года потеряно порядка 45 000 рабочих мест. По отчёту GDC 2026, 33% американских работников отрасли уволили за предыдущие два года (28% в мире), а половина опрошенных сказали, что их работодатель проводил сокращения за последние 12 месяцев.
Бьёт это прежде всего по крупным студиям: о сокращениях сообщили две трети респондентов из AAA-сегмента против трети в независимых. В 2026 году Epic Games сократила более 1 000 человек, около 23% штата, в марте, а Ubisoft в июне поставила под угрозу около 380 рабочих мест. Забастовка в Ubisoft Barcelona с 30 июня по 16 июля 2026 года стала самой заметной вспышкой в этой полосе.
Контраст и определяет 2026-й: индустрия зарабатывает как никогда много, а создатели игр защищены как никогда слабо. Митинг в Роквилле, попытка разработчиков превратить эту диспропорцию из статистики в переговорную позицию. Исход «effects bargaining» решит, станет ли профсоюзная модель в геймдеве рабочим инструментом. Следите за нашими разборами игровой индустрии, чтобы не пропустить развитие конфликта.
Источники
Ars Technica, репортаж с митинга у штаб-квартиры Bethesda против увольнений в Xbox




Пока нет комментариев. Будьте первым!